Juego 3D de terror actualmente en desarrollo en Unity 6, con una simple mecánica de encendido y apagado de linterna que modifica la realidad y lo que el jugador ve, con la finalidad de resolver puzzles y enigmas para avanzar.
Juego que me ha ayudado a explorar el nuevo motor de Unity 6 y a comprender la programacion de movimientos en espacios 3D, diseño de niveles e implementar puzzles con el entorno